【デジタルマーケティングの真価】06 拡大する推し活市場の正体 生活者の〝時間投資〟がカギに
推し活支出は過去最高に 博報堂グループのプロジェクト「コンテンツビジネスラボ」が実施する「コンテンツ…続き

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ADKマーケティング・ソリューションズ(ADKMS)は8月27日、ブレインパッドと、ゲーム業界やコンテンツ産業向けの制…続き
「生成AI」のコンテンツ利用を巡る初めての判決が米国で6月に下された。学習利用に対してフェアユースを認める一方で、海賊…続き
経済産業省は6月、日本では初めて「エンタメ・クリエイティブ産業戦略」を策定し、2033年までにコンテンツ産業の海外売上…続き
朝日新聞社と信濃毎日新聞社は3月3日、コンテンツ・人材育成・DX推進など、編集コンテンツを軸とする包括的な連携を行う基…続き