コンテンツ

【デジタルマーケティングの真価】06 拡大する推し活市場の正体 生活者の〝時間投資〟がカギに

推し活支出は過去最高に  博報堂グループのプロジェクト「コンテンツビジネスラボ」が実施する「コンテンツ…続き

g4C_推し活の年間平均消費額のサムネイル

ADKMS・ブレインパッド AIが制作物の倫理問題判定 「エージェント“リンリー”」開発 コンテンツ業界へも導入目指す

 ADKマーケティング・ソリューションズ(ADKMS)は8月27日、ブレインパッドと、ゲーム業界やコンテンツ産業向けの制…続き

【デジタルトレンド】75 生成AIのコンテンツ利用米国で相次ぎ判決 「フェアユース」認めるも、海賊版学習で集団訴訟承認

 「生成AI」のコンテンツ利用を巡る初めての判決が米国で6月に下された。学習利用に対してフェアユースを認める一方で、海賊…続き

2507デジタルトレンドのサムネイル