【SHINBUNYA~新聞屋の新分野~】 日刊工業新聞社 カードゲーム第2弾「ゲンジャラ」 遊びながら元素が学べる

, , , ,  シリーズ 新聞   | 2024年12月2日

   日刊工業新聞社のメディア本部出版局有志が昨年秋に制作・発売したカードゲーム「私はロボットではありません」は、ボードゲームブームを背景に好調な売れ行きを見せ、産業総合紙を発行する新聞社のユニークな取り組みが業界内外で注目を集め…続き、


【アフター・コロナのデジタル広告】54 出社回帰が生むオフィス内広告需要 アテンションエコノミー広がるか

 デジタル 広告   | 2024年12月2日

gmA_視聴時間とブランド想起率(%)の関係のサムネイル

 三菱地所はエレベーター広告を手掛ける「東京」(企業名)と株式譲渡契約を締結し、同社を子会社化した。コロナ禍の収束によって、オフィスの出社回帰傾向を強める企業の増加に伴い、オフィス内の広告需要に商機を見出すビジネスも広がりつつある。 リアルアセットとテ…続き、


【決算】紀伊國屋書店 前期に続き過去最高売上・利益に 旭屋書店の完全子会社化も発表

, , ,  出版 決算   | 2024年11月29日

 紀伊國屋書店は11月29日、130期決算(2023年9月1日~24年8月31日)を発表した。連結は売上高1352億3100万円(前年比3.5%増)、経常利益は49億100万円(同4.7%増)で前期に続いて過去最高売上、最高益を更新した。増収増益は4期連続。営業利益43…続き、



文化通信社「MediaLink」サービスを開始へ 記事などコンテンツの相互利活用プラットフォーム

 デジタル 出版 広告 新聞   | 2024年11月29日

 文化通信社は、新聞社や出版社などメディア企業が記事・コンテンツを相互に利活用するこれまでにない新たなプラットフォーム「MediaLink」を11月29日にオープンする。同社はサービスへの登録を呼び掛けるとともに、オンライン説明会を開催している。 …続き、


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